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Final da VIPL: felicitações e rescaldo

Depois de uma incrível série de três jogos, a Ardent Alliance celebrou-se a campeã do mundo da Primeira Liga Internacional de Vainglory. Durante este campeonato e ao longo da época, a Ardent demonstrou resistência, versatilidade e inovação – todos os atributos que, creio, se complementam e a levaram à vitória. Vejamos alguns dos exemplos.

Ardent Alliance: os Inovadores em Permanente Evolução

Não há duvida que a Invincible Armada assistiu muito atentamente à semifinal entre a Ardent Alliance e a GankStars Sirius – pretendiam estudar o método de jogo do seu futuro oponente no patch 1.12, que se distinguiu das fases de grupo (patch 1.11). Efetivamente, a Invincible Armada baniu Kestrel durante ambas os jogos de recrutamento (o primeiro e o segundo jogo), um herói que a Ardent usou contra a GankStars em todos os três jogos das semifinais. No entanto, a Ardent está sempre a mudar e a evoluir, sendo que é difícil haver preparação suficiente para a defrontar e para se defender dela.

Como exemplo, nos dois dias entre as semifinais e as grandes finais, a Ardent treinou 10 horas por dia com os seus companheiros de treino, a GankStars Sirius. Durante este período, a Ardent evoluiu uma vez mais e preparou algo de novo. Em particular, precisam de uma estratégia para imobilizar a estrela do corredor da Invincible Armada, druid. No entanto, até então, druid havia sido demasiado esquivo para ser imobilizado e morto durante a maioria dos combates de equipa. A Ardent estava preparada para isto.

No primeiro jogo da final, a Ardent subtilmente conduziu o jogo da Invincible Armada durante a fase de recrutamento banindo Vox e usando a sua primeira escolha para recrutar Skye. Conhecendo o histórico do corredor da Invincible Armada, havia uma grande probabilidade dele escolher uma Celeste à falta das outras opções normais – e foi isso que aconteceu. Engoliram o isco.

ardent vs invincible armada game one

Numa contramanobra que a Invincible Armada não podia ter previsto, o jungler da Ardent, ShinKaigan, escolheu Blackfeather, o qual ele nunca jogou antes na fase da VIPL. Por causa desta escolha, foi o primeiro jogo desta época onde pudemos assistir a um corredor da Invincible Armada no seu encalço, com Blackfeather atacando a Celeste de druid, que normalmente prefere a segurança da distância de um combate de equipa. Foi também a primeira vez que a Invincible Armada perdeu um jogo esta época, com uma segunda derrota no terceiro jogo da série. Foi certamente um choque ver que a Invincible Armada não é tão invencível e que a, Ardent Alliance, a equipa de inovadores em permanente evolução, teve uma vitória bem merecida. Parabéns, rapazes e raparigas!

Rescaldo

Há, pelo menos, duas coisas que resultaram destes jogos que creio que irão influenciar a atual meta de Vainglory.

Viabilidade de Kestrel

Desde que ela apareceu há pouco mais de um mês, os jogadores ainda estão a habituar-se a ela. É boa? É má? Como a crio? No jogo pelo 3.º lugar e nas grandes finais, vimos não só como a jogar com sucesso, mas também que ela pode ser viável em jogos de competição com builds de CP e de WP. Nem todos os heróis podem gabar-se da mesma distinção. Esperem ver um aumento do número de Kestrels nos vossos próprios jogos.

Lenta e gradualmente ganha a corrida

Muitas equipas ainda não estão à vontade com a meta mais tradicional de uma composição e estratégia para domínio do jogo logo desde o início. Irão aperceber-se de que as duas equipas que chegaram ao fim, a Invincible Armada e a Ardent Alliance, tendem a jogar um jogo mais longo e estável. Em especial, o novo sistema de recompensas no patch 1.12 reforçou esta estratégia e prevejo que se tornará uma parte mais importante da meta a partir daqui. Ainda haverão jogos de bola de neve? Com certeza. No entanto, para as equipas com um jogo demasiado agressivo ou que tentam obter uma vitória antecipada, entregar competências à outra equipa poderá levar a que o jogo sofra uma reviravolta, a favor dos seus oponentes.