Estrategias avanzadas: Composición de equipos ganadores

3d Kraken

En las semifinales más recientes entre Hunters y Tiger-Phobia, pudimos presenciar el primer encuentro que duró 3 partidas en total. Mientras estos 2 equipos intentaron superarse el uno al otro con sus picks y bans de héroes, hubieron algunas tendencias que comenzaron a emerger. En particular, observamos cuales composiciones de equipo o “Team Comps” eran mas fuertes o débiles durante las diferentes fases de la partida y como los equipos adaptaron sus estrategias basados en este conocimiento. Aprendiendo de estas observaciones, podemos ser m·s efectivos a la hora de elegir héroes y de cómo los jugamos.

Primero, echemos un vistazo a cuáes héroes son más fuertes en cada fase de la partida:

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Por favor tened en cuenta que esto simplemente muestra que héroes son más fuertes en cada fase de la partida. Solo porque un héroe es fuerte en las fases tempranas de la partida, no significa necesariamente que sea débil en la mitad o al final de la misma. Hay que admitir, que algunos héroes que son fuertes en la fase temprana de la partida en realidad, sí decaen un poco en comparación con héroes que brillan al final de la partida. Algunos héroes, como ringo, pueden ser fuertes en todas las fases de la partida.​

Dicho esto, la mayoría de los equipos competitivos han estado cogiendo 2 héroes de la columna de early-game (comienzo de la partida) y apoyándolos con un héroe de mid-game (mitad de partida) o late-game (final de partida). Esto crea una mezcla balanceada de fuerza temprana y fuerza en la fase final de la partida. En muchos casos, el poder inicial causa que un equipo haga el efecto “bola de nieve” y en su fase final de la partida un héroe está basado en oro y experiencia mucho antes en la partida, mientras que el otro equipo carece de ellos.

Las partidas amistosas mundiales de hoy, contenían 3 ejemplos reales que ayudaron a ilustrar esta teoría.

Partida 1
Tiger-Phobia: Vox, Koshka, Adagio
Hunters:
Glaive, Koshka, Catherine

Cuando la primera partida empezó, Tiger-Phobia ya sabía que tenian un nivel 1 más fuerte y capitalizaron esta ventaja invadiendo pronto y a menudo. También querían usar esta ventaja para diezmar a sus oponentes definitivamente alcanzando su pico de poder en la fase media de la partida. En el minuto 7:30 la Koshka de Tiger-phobia era nivel 7 y Adagio era nivel 6, mientras que Koshka y Chatherine de Hunters eran ambas nivel 5. Incluso cuando Glaive y Catherine llegaron a su pico de poder en la fase media de la partida, era demasiado tarde ya para remontarla.

Partida 2
Tiger-Phobia: Vox, Krul, Adagio
Hunters:
Ringo, Vox, Fortress

En la degunda partida, Tiger-Phobia probó algo diferente: fueron con 2 héroes de late-game. Sin embargo, viendo la fuerza temprana del equipo contrario, se agarraron a esto. Primero, Adagio era un buen compañero en jungla para la débil fase temprana de Krul. Segundo, empezaron a limpiar jungla desde atrás (ni siquiera se preocuparon por empezar a luchar el campamento de al lado de la tienda de objetos). Este fue un buen movimiento por su parte.

A pesar de la conciencia de Tiger-Phobia, Hunters aun así acabó por presionar con su poder temprano con Ringo y Fortress, dándose cuenta de que si dejaban a Vox y Krul alcanzar la fase final de la partida, se arrepentirían.

Partida 3
Tiger-Phobia: Vox, Koshka, Fortress
Hunters:
Adagio, Koshka, Fortress

En la partida final, Tiger-Phobia optó por una composición más balanceada con el poder temprano de Koshka y Fortress y el poder en la fase final de Vox. Normalmente, este tipo de estrategia sería de salida; sin embargo, Hunters apostó todo por una cosa: la fase temprana de la partida. Esto era un movimiento arriesgado porque si Tiger-Phobia podía mantenerse a flote exitosamente, un Vox al final de la partida podría ser la sentencia de Hunters. Al final, Hunters pudo capitalizar su ventaja en nivel 1, empujando fuerte hacia la jungla de Tiger-Phobia y lanzándolos a la irrelevancia.

Ahora que hemos visto como se juega la fuerza de los héroes en las diferentes fases de la partida, usad este conocimiento en vuestras propias partidas, particularmente en la selección de héroes. No importa la composición de equipo, sed conscientes de vuestra propia fuerza. Si veis que vuestro equipo tiene una fuerza considerable en la fase media de la partida, jugad más pasivamente y centraros en farmear todo el oro y experiencia posible. Si veis que el equipo contrario tiene una fase temprana más débil, capitalizadlo en invasiones tempranas y continuadas. Hacer estas cosas (pensando como profesionales) te ayudar a tener más exito en el Halcyon Fold.

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