ESTRATEGIAS AVANZADAS: ESPERAR Y OBSERVAR

vs B

En el tercer puesto del World Invitational de Vainglory me di cuenta de que los mejores jugadores del mundo fueron cuidadosos para escoger su primera habilidad. A veces uno casi se ve de forma automática seleccionando una habilidad de un personaje para comenzar. Sin embargo, con este comportamiento que aparece en el más alto nivel de juego competitivo de Vainglory decidí que tal vez era el momento para todos nosotros de esperar y observar.

Si bien no siempre es crucial para todos los héroes, algunos héroes obtienen ventajas muy distintas dependiendo de la habilidad que elijan con su primer punto de habilidad. ¿Cuándo es el momento adecuado para poner ese punto de habilidad? Echa un vistazo a esta captura de pantalla 29 segundos en el primer partido de la serie al mejor de tres para decidir el tercer puesto:

http://brokenmyth.net/wp-content/uploads/2015/08/Glaive-skill-choice1.jpg

A los 29 segundos después del comienzo de la partida CullTheMeek aún tenía que poner un punto de habilidad en alguna habilidad. Esto no fue un error, sino más bien un juego inteligente. Glaive no tenía beneficios por tener un punto de habilidad usado. Si empieza una lucha entonces es mejor para Glaive tener Afterburn para tener el potencial de capturar un blanco vulnerable como Celeste. Sin embargo, si Glaive simplemente limpia la selva su habilidad B, Twisted Stroke, es mucho mejor ya que le permite limpiar la selva más rápido.

En el ejemplo anterior puedes ver claramente que Hunters estaban lo suficientemente cerca para ver a Gankstars comenzar por el medio de la selva, y también vieron claramente que CullTheMeek comenzó con su habilidad B. En la segunda partida, Hunters pusieron este conocimiento en buen uso.

http://brokenmyth.net/wp-content/uploads/2015/08/Glaive-skill-choice-2nd-game.jpg

Hunters esperaró a CullTheMeek en el campamento en la selva y a que seleccionara una habilidad antes de moverse. Esto permitió a Hunters tener Afterburn en el nivel uno para el primer encontronazo y a Gankstars solo con Twisted Stroke que no es tan impactante para una pelea a nivel uno. Los Hunters usaron el Afterburn para atrapar a IraqiZorro y reclamar para sí la primera sangre.

IraqiZorro en verdad no tenía un punto en alguna habilidad cuando la invasión comenzó. Intentó el Sonic Zoom para alejarse de Godfather cuando él usó Afterburn, para ser empujado de nuevo hacia la seguridad de su torreta, pero Glaive canceló la animación de Sonic Zoom y lo puso en un tiempo de reutilización de 11, dejando varado a IraqiZorro de su equipo.

En ambos juegos, llegamos a ver algunas de las tácticas increíbles de ambos equipos. Fue una lectura muy inteligente por Hunters de ver que CullTheMeek favoreció su habilidad B para limpiar la selva e invadir lo más cercano a los primeros 30 segundos. En última instancia, esta situación podría haber sido diferente si los jugadores hubiesen esperado para ver si hubiera habido una pelea antes de elegir una habilidad. Como jugadores, tú y yo, ¡deberíamos estar esperando para seleccionar una habilidad hasta que la necesitemos de ahora en adelante!

¿Quieres saber qué habilidad es mejor para los diferentes héroes? ¡Escribimos una guía rápida para ver con detalle la fuerza de cada habilidad en el primer nivel! ¡Compruébalo tú mismo aquí! Si te perdiste la partida entre Gankstars y Hunters ¡puedes echar un vistazo al vídeo siguiente!

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