eSports VainGlory International Premier League

VIPL-Finale: Glückwünsche und Folgen

Nach einer unglaublichen Serie aus drei Spielen wurde Ardent Alliance der weltweite Champion der Vainglory International Premier League. Während der Meisterschaftsspiele und auch während der Saison zeigte Ardent Belastbarkeit, Flexibilität und Innovation – alles Attribute, die, wie ich finde, eng zusammenhängen, und die das Team erfolgreich machten. Lasst uns einige Beispiele ansehen.

Ardent Alliance: die sich ständig entwickelnden Innovatoren

Es gibt keinen Zweifel daran, dass Invincible Armada das Halbfinale zwischen Ardent Alliance und GankStars Sirius genauestens beobachtete – sie wollten erfahren, wie ihr zukünftiger Gegner in Patch 1.12, das sich von den Gruppenspielen (Patch 1.11) unterschied, spielen würde. Wir waren uns sicher, dass Invincible Armada Kestrel in beiden Drafts (dem ersten und zweiten Spiel) sperrt, denn sie ist ein Held, der in allen drei Spielen des Halbfinales gegen GankStars verwendet worden ist. Ardent ändert sich jedoch und wächst, wodurch es schwierig wird, sich auf ein Spiel gegen sie vorzubereiten.

In den zwei Tagen zwischen Halbfinale und Finale, zum Beispiel, übte Ardent 10 Stunden am Tag mit ihren Sparringspartnern, GankStars Sirius. In dieser Zeit wuchs Ardent wieder einmal und begann, etwas Neues vorzubereiten. Sie brauchten eine Möglichkeit, wie sie Invincible Armadas Star-Laner, druid, ausschalten könnten. Bis zu diesem Zeitpunkt jedoch war druid in den meisten Teamkämpfen zu schwer zu fassen, um ihn auszuschalten und zu töten. Aber darauf war Ardent vorbereitet.

Im ersten Finale führte Ardent Invincible Armada langsam durch den Draft, indem Vox gesperrt wurde, und indem sie als erste Auswahl Skye nahmen. Sie wussten über die Lieblingshelden von Invincible Armadas Laner Bescheid, denn die Wahrscheinlich war hoch, dass er Celeste nehmen würde, wenn seine anderen Optionen nicht verfügbar sind – und genau das ist auch passiert. Geködert.

ardent vs invincible armada game one

In einer Gegenauswahl, die Invincible Armada nie voraussehen hätte können, wählte Ardents Jungler, ShinKaigan, Blackfeather, den er im VIPL noch nie gespielt hatte. Durch diese Auswahl wurde es das erste Spiel in der Saison, bei dem wir Invincible Armadas Laner verfolgt sahen, denn Blackfeather griff druids Celeste an. druid bevorzugt normalerweise Sicherheit in den Randgebieten eines Teamkampfes. Es war auch das erste Mal, dass Invincible Armada ein Spiel in dieser Saison verlor. Die zweite Niederlage kam dann im dritten Spiel der Serie. Es war ganz sicher ein Schock, Invincible Armada zu sehen, wie das Team einmal seinem Namen – Invincible steht für unbesiegbar – keine Ehre machte. Es überraschte auch, Ardent Alliance, die sich ständig entwickelnden Spieler, als Gewinner zu sehen. Herzlichen Glückwunsch, Leute!

Folgen

In diesen Spielen passierten einige Dinge, die, wie ich glaube, die aktuelle Vainglory-Meta beeinflussen werden.

Lebensfähigkeit von Kestrel

Da es sie erst seit ca. einem Monat gibt, versuchen die Spieler immer noch, alles über sie herauszufinden. Ist sie gut? Ist sie schlecht? Wie mache ich bei ihr am besten ein gutes Build? Sowohl im Spiel um den dritten Platz als auch im Finale sahen wir nicht nur, wie man erfolgreich mit ihr spielen kann, sondern auch, wie sie mit CP- und WP-Builds ausgestattet unglaublich lebensfähig sein kann. Nicht viele Helden können das von sich behaupten. Sei bereit, in deinen eigenen Spielen zu erleben, wie Kestrel immer öfter ausgewählt wird.

In der Ruhe liegt die Kraft

Viele Teams sind mit der traditionelleren Meta einer Dominanz zu Beginn des Spiels durch Teamaufbau und Strategie immer gut gefahren. Du wirst erkannt haben, dass die beiden Teams, die ins Finale gekommen sind, Invincible Armada und Ardent Alliance, ihren Fokus auf ein längeres, aber konstantes Spiel gesetzt haben. Das neue Belohnungssystem in 1.12 hat diese Strategie verstärkt, und ich schätze, dass sie einen immer wichtiger werdenden Part spielen wird, wenn die Meta weiterhin ausgebaut wird. Wird es auch weiterhin Schneeballspiele geben? Natürlich. Teams, die jedoch zu aggressiv spielen oder versuchen, einen frühen Sieg zu erzielen, verzichten oft auf Kills, was oftmals dazu führen wird, dass der Spieß umgedreht wird und das Spiel dann zugunsten der Gegner ausgeht.

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